Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Little Prince Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Musketeer Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 8 11

Ice Spirit
Musketeer Cannon Firecracker Ice Golem The Log Little Prince
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker Little Prince
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit The Log Little Prince
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Firecracker
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Ice Golem Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Little Prince
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Little Prince
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Little Prince
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Little Prince
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Little Prince
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer Little Prince
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076