Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Guards
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Firecracker Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
The Log
Guards

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Cannon Firecracker Ice Golem Wizard Guards The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Guards
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Wizard Guards The Log
Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Wizard The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Ice Golem Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon Firecracker Guards
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Guards Cannon Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Firecracker Wizard
Cannon Ice Spirit Wizard Guards The Log
Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Wizard Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard Guards The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Guards
Cannon
Wizard Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Guards Ice Spirit Ice Golem The Log
Guards Ice Golem The Log
Cannon Guards
Firecracker Wizard Ice Spirit Ice Golem
Guards Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Guards
Guards
Guards The Log
Cannon Ice Golem Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker
Guards Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076