Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 7 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Firecracker The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076