Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Elixir Golem Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Elixir Golem Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Cannon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Elixir Golem Witch
Cannon
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ice Spirit Witch The Log
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Royal Giant Elixir Golem
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Ice Wizard
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Cannon Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Royal Giant
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Cannon Witch Ice Wizard
Cannon Witch Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Ice Wizard
Cannon The Log
Cannon Witch Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Witch Ice Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Witch Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Witch The Log Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker Witch
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon
Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker The Log
Ice Spirit Witch The Log
The Log
Cannon Witch
Firecracker Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch Cannon
Witch
The Log
Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Witch Ice Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076