Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Royal Giant
Cannon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Valkyrie Firecracker
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon
Royal Giant
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Cannon Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Firecracker The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem The Log
Cannon Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076