Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Fireball Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker
Electro Giant
The Log
Fireball

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Cannon
Royal Delivery The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Goblin Barrel
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Cannon Firecracker
Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Fireball The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Fireball Electro Giant The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant The Log
Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball Electro Giant The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball Firecracker The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Electro Giant
Royal Delivery Fireball Firecracker The Log
Royal Delivery Ice Spirit The Log
Royal Delivery Fireball The Log
Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Spirit
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Electro Giant The Log
Royal Delivery Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant The Log
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076