Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Witch Sparky
Poison
Cannon Firecracker Witch Sparky
Lightning
Cannon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Sparky Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Cannon The Log
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Sparky Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Cannon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Witch Sparky
Cannon Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch Sparky
Ice Spirit Firecracker Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076