Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Fireball Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076