Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Tornado Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang The Log Dart Goblin Tornado Mega Knight
Tornado
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Tornado The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tornado The Log Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado Mega Knight Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Cannon Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Tornado
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit The Log
Goblin Gang Mega Knight Tornado The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Tornado The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Tornado The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Tornado
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076