Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 10

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Cannon P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Musketeer
Goblin Gang Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblin Gang Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076