Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076