Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Cannon Goblin Gang
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Royal Delivery Fireball Valkyrie Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Royal Recruits
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang
Fireball
The Log
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Fireball

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Royal Delivery Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Royal Delivery The Log Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Royal Delivery Fireball The Log Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Cannon Royal Delivery Royal Recruits Fireball The Log
Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Recruits Ice Spirit Goblin Gang Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Delivery Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Cannon Royal Delivery Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie The Log
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery Fireball The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log
Royal Delivery Royal Recruits Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Royal Recruits Cannon Fireball Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Royal Delivery Royal Recruits Fireball The Log
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076