Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill Skeleton King
Zap
Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Drill Ice Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Guards Goblin Drill Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Lightning
Cannon Dark Prince Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Guards Ice Wizard Dark Prince Goblin Drill Phoenix Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix
Cannon
Guards
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Dark Prince Skeleton King
Ice Wizard
Dark Prince
Phoenix
Ice Spirit
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Cannon
Ice Spirit Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Phoenix
Ice Spirit
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Ice Spirit Cannon Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Cannon Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Dark Prince
Cannon Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Wizard Phoenix
Cannon Phoenix
Cannon Goblin Drill Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Guards Ice Spirit Cannon Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Guards Ice Wizard Cannon Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Ice Wizard Phoenix
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Cannon Goblin Drill Phoenix Skeleton King
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Cannon Dark Prince Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Cannon Guards Dark Prince Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Phoenix
Dark Prince Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Phoenix
Guards Ice Spirit Dark Prince
Guards Dark Prince Phoenix
Cannon Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix
Ice Spirit Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Dark Prince Phoenix
Ice Spirit Dark Prince Phoenix
Cannon Guards Goblin Drill Phoenix
Guards Dark Prince Phoenix
Guards Dark Prince Phoenix
Dark Prince Cannon Guards Skeleton King
Cannon
Guards Phoenix Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Skeleton King
Cannon Dark Prince Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Ice Wizard
Goblin Drill
Guards Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Guards
Dark Prince
Goblin Drill
Dark Prince
Goblin Drill
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Guards
Ice Spirit
Ice Spirit Guards Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince
Skeleton King
Dark Prince
Ice Spirit Guards Skeleton King
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076