Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Cannon Earthquake Fireball Valkyrie Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Cannon Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant
Cannon
Ice Golem
Archer Queen
Earthquake
Giant Fireball
Fireball
Earthquake Giant Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Giant Archer Queen
Giant
Earthquake Ice Spirit Fireball Valkyrie
Archer Queen
Ice Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Earthquake Fireball Valkyrie Archer Queen
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Earthquake Fireball Valkyrie Archer Queen
Ice Golem
Cannon Archer Queen Ice Spirit Earthquake Fireball
Earthquake
Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Archer Queen
Giant
Archer Queen
Ice Golem Ice Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Cannon Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball
Earthquake Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Archer Queen
Ice Spirit Cannon Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball
Cannon Ice Spirit Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Earthquake
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie
Earthquake Valkyrie Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Valkyrie Cannon Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball
Cannon Valkyrie
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie Archer Queen
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Cannon Ice Golem Earthquake Fireball Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Ice Golem Valkyrie
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Earthquake Valkyrie
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit Ice Golem
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Archer Queen
Earthquake Ice Golem Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Valkyrie
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Golem Earthquake Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Earthquake
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie
Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076