Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Ice Golem Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin
Cannon Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem Fireball
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076