Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Cannon Bandit Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Cannon Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Executioner Bandit
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Executioner
Bandit
Ice Spirit Hog Rider Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Ice Spirit Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Cannon Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Executioner Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Cannon Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Executioner
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Ice Golem Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Cannon Ice Golem Bandit
Executioner Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Cannon Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ice Golem Executioner
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Executioner Bandit
Executioner Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Executioner Bandit
Cannon Executioner
Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Executioner Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Golem
Executioner
Executioner Ice Spirit Ice Golem
Executioner
Ice Spirit Ice Golem Executioner
Bandit
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Executioner
Ice Golem Executioner Bandit
Bandit
Ice Golem
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Ice Golem Ice Spirit Executioner
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Ice Golem Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076