Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Skeleton Army Musketeer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Musketeer Cannon Ice Golem Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Rocket Skeleton Army
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Rocket Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Cannon Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Rocket Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Rocket Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Rocket Skeleton Army Mega Knight The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit
Mega Knight
Rocket The Log
Ice Spirit Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer
The Log
Musketeer Rocket Mega Knight
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076