Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Rage The Log Cannon Ice Wizard Musketeer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Rage The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Royal Hogs
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Rage
The Log
Musketeer Royal Hogs
Ice Wizard

Synergie w obronie 6 8

Ice Spirit
Musketeer Cannon Ice Golem The Log Ice Wizard
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit The Log Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Royal Hogs
Rage
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard
The Log
The Log Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Musketeer The Log Ice Wizard
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076