Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel The Log Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Cannon Ice Golem
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Valkyrie Cannon Fireball Barbarian Barrel The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem Fireball Barbarian Barrel The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball The Log Barbarian Barrel
Fireball The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076