Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Rune Giant Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Dart Goblin Rune Giant Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Rune Giant The Log
Rune Giant
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Knight Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight
Cannon Dart Goblin Magic Archer Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon The Log Magic Archer
Rune Giant
The Log
Cannon Ice Spirit Knight Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin
The Log
The Log Cannon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Knight Cannon The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Cannon Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076