Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Tornado Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Poison Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
Tornado
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Knight Tornado
Magic Archer
Tornado Knight

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Ice Spirit Tornado Poison
Cannon
Knight Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Knight
Cannon Knight Firecracker
Firecracker Tornado Poison
Tornado Cannon Firecracker Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Poison Magic Archer
Cannon Poison Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Poison Knight Cannon Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Cannon Ice Spirit Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Knight Cannon Firecracker Tornado Poison
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Poison Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Knight Cannon
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Cannon
Knight
Tornado Poison
Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Tornado Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076