Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Cannon Wall Breakers X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Wall Breakers X-Bow
The Log
Ice Spirit Cannon Wall Breakers X-Bow
Earthquake
Cannon X-Bow
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Wall Breakers X-Bow Inferno Dragon
Poison
Cannon Mega Minion X-Bow
Lightning
Cannon Mega Minion Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Cannon Mega Minion Tornado Valkyrie Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mega Minion Wall Breakers X-Bow Inferno Dragon
Cannon
Mega Minion
Ice Spirit Valkyrie X-Bow
Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Wall Breakers Tornado X-Bow
Wall Breakers
Ice Spirit Valkyrie
Tornado
Valkyrie
X-Bow
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
X-Bow Cannon Mega Minion Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Cannon
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Spirit Cannon Valkyrie Tornado X-Bow
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Mega Minion Tornado X-Bow
Wall Breakers
Tornado
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
X-Bow
Ice Spirit Cannon Mega Minion Valkyrie Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Valkyrie X-Bow
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Mega Minion Valkyrie X-Bow
Cannon Tornado Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Tornado X-Bow
Tornado Cannon Mega Minion Valkyrie X-Bow
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Cannon X-Bow
Cannon Valkyrie X-Bow
Cannon Inferno Dragon Tornado X-Bow
Tornado Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Cannon Mega Minion Tornado X-Bow
Mega Minion Inferno Dragon Tornado
Cannon Ice Spirit Valkyrie X-Bow
Valkyrie Ice Spirit Cannon Mega Minion Tornado X-Bow
Inferno Dragon Cannon X-Bow
Tornado Ice Spirit Cannon X-Bow Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Tornado X-Bow
Ice Spirit Cannon Mega Minion Valkyrie Tornado X-Bow
Valkyrie Tornado Ice Spirit Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Cannon Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow
Mega Minion Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Tornado X-Bow
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Tornado X-Bow Inferno Dragon
Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Tornado
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Tornado X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Mega Minion Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow
Tornado X-Bow
X-Bow
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Tornado
Tornado
X-Bow Ice Spirit Tornado
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Valkyrie Tornado X-Bow
Tornado
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Tornado
Mega Minion X-Bow
Valkyrie Tornado X-Bow
X-Bow
Tornado
Tornado X-Bow
X-Bow
Tornado Ice Spirit Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
X-Bow Tornado
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
X-Bow
Ice Spirit
Ice Spirit X-Bow
Mega Minion Tornado
Mega Minion Valkyrie
Tornado
Mega Minion
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado X-Bow
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076