Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mega Knight Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Ice Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076