Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Miner Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Miner

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Miner
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log Miner Inferno Dragon
Cannon
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Miner Inferno Dragon
Miner
Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon
Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Cannon The Log
Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon The Log
The Log Ice Spirit Cannon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Miner Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log
Ice Spirit Goblin Machine
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner The Log Goblin Machine
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Goblin Machine
The Log Miner Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Goblin Machine
Inferno Dragon
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit The Log
The Log Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076