Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Minions Cannon Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Poison Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Mega Knight Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Minions Electro Wizard
Poison
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Knight Minions Cannon Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Knight
Minions Cannon Electro Wizard Ice Spirit Poison
Minions
Knight Valkyrie Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Minions Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie
Minions Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Minions Cannon Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Knight Minions Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Minions Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Ice Spirit Cannon Poison
Cannon Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Cannon Minions
Knight Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Electro Wizard Knight Cannon Mega Knight
Minions Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Minions Cannon Poison Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Cannon Valkyrie Poison Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Valkyrie Poison Ice Spirit Knight Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Minions Cannon Poison Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Poison Ice Spirit Minions Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Poison
Cannon
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Ice Spirit Minions
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Minions Poison Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Poison Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Minions
Poison Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Minions Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076