Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Witch Executioner
The Log
Ice Spirit Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Cannon Witch Executioner
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Cannon Baby Dragon Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon Witch Executioner Golem
Cannon
Mirror
The Log
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Golem
Executioner
Ice Spirit Golem The Log
Golem
Baby Dragon Ice Spirit Witch Executioner The Log
The Log
Mirror Executioner Golem

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Cannon Baby Dragon Witch Executioner The Log
Cannon
Mirror The Log Ice Spirit Baby Dragon Witch
Mirror
Cannon Executioner The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Witch The Log
Witch
Ice Spirit Cannon Baby Dragon The Log
Executioner
Ice Spirit Mirror The Log
Golem
The Log
Cannon Ice Spirit Mirror Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Executioner The Log
Ice Spirit Cannon Witch Executioner The Log
Cannon Witch Executioner
Cannon Witch
The Log
The Log Cannon Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Witch Executioner
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Witch
Ice Spirit Cannon
Witch Executioner Cannon Baby Dragon The Log
Executioner Baby Dragon Witch
Cannon Ice Spirit Witch The Log
Executioner Ice Spirit Cannon Baby Dragon Witch The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Witch Executioner
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Witch Executioner The Log
Baby Dragon Witch Executioner The Log Ice Spirit Cannon
Cannon
Cannon Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Baby Dragon Executioner The Log
Ice Spirit Witch The Log
The Log
Cannon Witch Executioner
Executioner Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log
Witch Cannon
Witch
The Log
Cannon Witch Executioner
Cannon Baby Dragon Witch Executioner
Witch Ice Spirit Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Cannon Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Executioner Baby Dragon The Log
Executioner Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Executioner
The Log
The Log
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Witch Executioner
Witch
The Log Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Executioner
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Witch
Baby Dragon Witch Executioner
The Log
Baby Dragon Executioner
The Log Baby Dragon Executioner
Executioner
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076