Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
The Log
Ice Spirit Cannon X-Bow
Earthquake
Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit
Fireball
Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Poison
Cannon Mortar Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Lightning
Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Rocket
Mortar Bomb Tower Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Spirit Cannon Mortar

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar X-Bow
Cannon
Mortar
Ice Spirit
Tesla
Bomb Tower
Inferno Tower
Mirror
X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Mirror

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Inferno Tower X-Bow Cannon Mortar Tesla Bomb Tower
Cannon
Mirror Ice Spirit Inferno Tower X-Bow
Mortar
Ice Spirit Tesla Inferno Tower Mirror
Tesla
Mirror X-Bow Ice Spirit Mortar Inferno Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Mirror
Inferno Tower
Ice Spirit Cannon Mortar Tesla Mirror X-Bow
Mirror
Cannon Tesla Mortar Bomb Tower Inferno Tower
X-Bow
Ice Spirit Tesla Cannon Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Bomb Tower Inferno Tower Ice Spirit Cannon Mortar Tesla X-Bow
Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower Mortar
Bomb Tower X-Bow
Cannon Tesla Bomb Tower X-Bow
Tesla Inferno Tower Ice Spirit Cannon Mortar Bomb Tower X-Bow
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Cannon Tesla Inferno Tower Mortar Bomb Tower X-Bow
Ice Spirit Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla Bomb Tower X-Bow
Tesla Inferno Tower
Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower Ice Spirit X-Bow
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Mortar Tesla X-Bow
Inferno Tower Cannon Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Inferno Tower Ice Spirit Cannon Mortar Tesla X-Bow
Tesla Bomb Tower Cannon Mortar Inferno Tower X-Bow
Ice Spirit Cannon Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Mortar Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tesla
Cannon Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Inferno Tower X-Bow
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Ice Spirit Bomb Tower Inferno Tower
Tesla Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Cannon Tesla
Ice Spirit Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Bomb Tower
Ice Spirit Mortar Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Cannon Tesla
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Tesla Bomb Tower
Tesla Inferno Tower Ice Spirit Mortar Bomb Tower X-Bow
Cannon Tesla Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
Mortar
Ice Spirit
Mortar
X-Bow Ice Spirit
Mortar X-Bow
X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow Mortar
Mortar X-Bow
Mortar
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
X-Bow
Mortar X-Bow
Ice Spirit Mortar
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
Ice Spirit
Mortar X-Bow
Ice Spirit
Ice Spirit X-Bow
Mortar
Ice Spirit
Mortar X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076