Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Executioner
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Musketeer Executioner Goblinstein
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Earthquake Skeleton Army Musketeer Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Earthquake

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Executioner
Cannon
Earthquake
The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit The Log
The Log
Earthquake Musketeer Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Cannon Earthquake Skeleton Army Executioner The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Earthquake Skeleton Army
Earthquake
Ice Spirit Cannon The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Musketeer Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Skeleton Army The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Earthquake Skeleton Army Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer Executioner The Log
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer Executioner The Log
Cannon Skeleton Army Musketeer Executioner
Cannon Skeleton Army Musketeer
Earthquake Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer Ice Spirit Cannon Executioner
Earthquake Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeleton Army Executioner Cannon Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Cannon Earthquake The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Skeleton Army Cannon Earthquake Musketeer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Executioner The Log
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Executioner
Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Executioner The Log
Executioner Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Executioner
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Executioner
The Log Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Musketeer Executioner
The Log
Musketeer Executioner
The Log Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076