Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Little Prince
Poison
Cannon Dart Goblin Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Cannon Dart Goblin Little Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Ice Spirit Mirror
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Mirror Mega Knight
Mirror
Royal Giant Dart Goblin
Rage
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Little Prince

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Cannon
Mirror Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Mirror Mega Knight
Mirror
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Rage
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Mirror
Little Prince
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Little Prince
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Cannon Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Mega Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076