Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Royal Giant Inferno Dragon
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Fireball The Log
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076