Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Battle Ram
Zap
Cannon Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Valkyrie Battle Ram
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Battle Ram
Fireball
Cannon Battle Ram
Poison
Cannon Royal Recruits
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Cannon Valkyrie Battle Ram Archer Queen Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Battle Ram Royal Giant Royal Recruits
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit Battle Ram
Valkyrie
Ice Spirit Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Archer Queen
Rage
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Cannon Royal Recruits Valkyrie Archer Queen
Cannon
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Archer Queen
Royal Giant
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Archer Queen
Battle Ram
Rage
Archer Queen
Ice Spirit Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Valkyrie
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Valkyrie
Cannon Royal Recruits Valkyrie
Cannon Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon
Cannon Royal Recruits Valkyrie
Cannon Royal Recruits Archer Queen
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Valkyrie
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie
Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Cannon Valkyrie
Ice Spirit
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Archer Queen
Royal Recruits Cannon Valkyrie
Royal Recruits Cannon Valkyrie
Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Cannon Royal Recruits Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit
Ice Spirit
Royal Recruits Valkyrie
Archer Queen
Royal Recruits
Valkyrie
Royal Recruits
Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit Royal Recruits
Archer Queen
Valkyrie
Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Ice Spirit Royal Recruits Archer Queen
Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076