Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Rune Giant P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Cannon Rune Giant Lumberjack Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Rage
Rune Giant
Lumberjack Mighty Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Cannon
The Log Ice Spirit Lumberjack Mighty Miner
Rage
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Cannon The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Cannon Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack Mighty Miner
Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mighty Miner
Cannon P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Lumberjack
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mighty Miner
The Log
Ice Spirit
The Log
Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076