Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine
Fireball
Cannon Flying Machine
Poison
Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Cannon Royal Delivery Tornado Flying Machine Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Cannon
Royal Delivery
Flying Machine
Mirror Golden Knight
Mirror
Electro Giant Flying Machine Tornado
Tornado
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Flying Machine

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Cannon Royal Delivery Flying Machine Tornado Golden Knight
Cannon
Royal Delivery Mirror Ice Spirit Flying Machine Electro Giant
Royal Delivery
Cannon Mirror Tornado Ice Spirit Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Mirror Golden Knight
Mirror
Cannon Royal Delivery Tornado Flying Machine
Tornado
Royal Delivery Mirror Ice Spirit Electro Giant
Electro Giant
Cannon Tornado Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine Golden Knight
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Flying Machine
Cannon Tornado Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Cannon Flying Machine
Tornado Ice Spirit Cannon Royal Delivery Flying Machine
Cannon Flying Machine Electro Giant Golden Knight
Cannon Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Flying Machine Tornado Electro Giant
Royal Delivery Flying Machine Tornado
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Flying Machine
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Tornado Golden Knight
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Royal Delivery Electro Giant
Cannon Royal Delivery Tornado
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Flying Machine Tornado Golden Knight
Royal Delivery Tornado Ice Spirit Cannon Flying Machine
Cannon Tornado
Cannon Royal Delivery Flying Machine Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Ice Spirit Golden Knight
Royal Delivery Tornado
Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Electro Giant Ice Spirit Flying Machine Tornado
Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Flying Machine Tornado
Cannon Royal Delivery
Flying Machine Golden Knight
Royal Delivery Tornado Electro Giant
Royal Delivery Cannon Golden Knight
Cannon Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Royal Delivery Flying Machine Tornado Golden Knight
Cannon Royal Delivery Flying Machine Electro Giant Golden Knight
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Tornado Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine
Electro Giant Ice Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Ice Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Golden Knight
Tornado
Flying Machine Tornado Golden Knight
Flying Machine Tornado
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Electro Giant Golden Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Electro Giant Ice Spirit
Flying Machine Tornado Golden Knight
Flying Machine Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Flying Machine Tornado Electro Giant
Ice Spirit Flying Machine Electro Giant
Ice Spirit
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Tornado Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Ice Spirit Flying Machine Tornado Golden Knight
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076