Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Skeleton King Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Ice Golem
Skeleton Barrel Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel The Log
The Log
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Barrel
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Ice Golem The Log Skeleton King
The Log
Cannon Ice Spirit Ice Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Tornado
Cannon Skeleton King
Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Skeleton Barrel Ice Golem The Log Magic Archer
Cannon Tornado Skeleton King
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Golem
Cannon Ice Golem Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Tornado Magic Archer
Cannon Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon Skeleton King
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon Tornado
Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Tornado The Log
Cannon
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Magic Archer
Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Tornado The Log
Cannon Ice Golem Skeleton King
Cannon Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon Ice Golem The Log Magic Archer Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Tornado Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel The Log
Tornado
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer Skeleton King
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076