Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Battle Ram
Zap
Cannon Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Battle Ram
The Log
Ice Spirit Cannon Suspicious Bush Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Cannon Suspicious Bush Dart Goblin Battle Ram
Poison
Cannon Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush The Log Cannon Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Suspicious Bush The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Cannon
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Battle Ram The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Battle Ram The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Earthquake The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Dart Goblin Earthquake
The Log
Battle Ram Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Earthquake The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Earthquake
Battle Ram
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Cannon Earthquake The Log
Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Earthquake
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076