Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Zap
Cannon Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Royal Recruits Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Bomb Tower Flying Machine
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Cannon Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Fireball Bomb Tower Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits
Tesla
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Fireball
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Recruits

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Tesla Royal Recruits Fireball Bomb Tower Flying Machine
Cannon
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Cannon Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Fireball
Ice Spirit Cannon Tesla Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Flying Machine
Ice Spirit Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Royal Recruits Flying Machine
Cannon Goblin Gang Tesla Bomb Tower Royal Recruits
Cannon Tesla Royal Recruits Bomb Tower Goblin Gang
Royal Recruits Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Cannon Tesla Bomb Tower Flying Machine
Tesla Ice Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Bomb Tower Flying Machine
Cannon Tesla Royal Recruits Fireball Bomb Tower Flying Machine
Cannon Tesla Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Tesla Royal Recruits
Goblin Gang Cannon Tesla Royal Recruits Fireball Bomb Tower Flying Machine
Tesla Goblin Gang Fireball Flying Machine
Cannon Tesla Royal Recruits Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Bomb Tower Cannon Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Ice Spirit Cannon Tesla Fireball Bomb Tower Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine
Cannon Tesla Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Tesla Fireball Bomb Tower Flying Machine
Cannon Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Tesla Fireball
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tesla
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tesla Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Tesla Fireball Bomb Tower Flying Machine
Tesla Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Tesla Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Cannon Tesla Fireball Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Ice Spirit Fireball Bomb Tower Flying Machine
Cannon Tesla Royal Recruits Fireball Bomb Tower Flying Machine
Cannon Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fireball Ice Spirit Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076