Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Cannon Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Cannon Tombstone Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Mother Witch
Poison
Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Cannon Tombstone Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Wall Breakers
Cannon
Tombstone
Dart Goblin
Ice Spirit Wall Breakers The Log
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Mother Witch

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Cannon Tombstone Dart Goblin Bomb Tower The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Dart Goblin Mother Witch
Tombstone
Dart Goblin Ice Spirit Mother Witch
Dart Goblin
Tombstone Ice Spirit Cannon Bomb Tower The Log Mother Witch
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Dart Goblin
Wall Breakers
The Log
Cannon Bomb Tower Ice Spirit Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Cannon Tombstone Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Dart Goblin The Log
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tombstone Dart Goblin The Log
Cannon Bomb Tower Tombstone Dart Goblin
Cannon Bomb Tower Tombstone Dart Goblin
Tombstone Bomb Tower The Log
The Log Cannon Dart Goblin Bomb Tower Mother Witch
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Bomb Tower The Log
Cannon Tombstone Bomb Tower
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Cannon Tombstone Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Cannon Tombstone Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tombstone Dart Goblin The Log
Cannon Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon The Log
Bomb Tower Cannon Tombstone
Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower Dart Goblin The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Cannon Tombstone Dart Goblin Mother Witch
Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Bomb Tower The Log Mother Witch
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Bomb Tower The Log
Tombstone Ice Spirit Bomb Tower The Log
The Log
Cannon Tombstone
Mother Witch Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Tombstone Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Tombstone Bomb Tower The Log
Cannon Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Tombstone Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower The Log
Cannon Dart Goblin Bomb Tower The Log Mother Witch
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Mother Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076