Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Tornado Ice Wizard Bandit Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bandit
Cannon
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer Tornado
Tornado
Magic Archer Battle Ram The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Tornado Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit The Log Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado The Log Bandit

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Cannon Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Cannon
The Log Ice Spirit Ice Wizard Bandit Magic Archer
Battle Ram
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Tornado Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Bandit
Bandit
Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
Ice Spirit Cannon The Log Ice Wizard Bandit
Cannon Tornado Ice Wizard Bandit
Cannon Ice Wizard Bandit
Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon The Log Bandit Magic Archer
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Cannon Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit
Ice Spirit Cannon Tornado The Log Magic Archer
Cannon Bandit
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Bandit
Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Cannon Tornado
Cannon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit The Log Magic Archer
Bandit Ice Spirit The Log
Tornado The Log Bandit
Cannon Bandit
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit
Ice Spirit Tornado The Log Bandit Magic Archer
Cannon
Tornado The Log
Cannon Bandit
Cannon Magic Archer
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Cannon The Log Ice Wizard Magic Archer
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Tornado The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log Tornado Bandit
Tornado
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Tornado
The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log Tornado Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit
The Log Bandit Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Bandit Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076