Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Freeze The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Cannon Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Freeze The Log
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Freeze
Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Rocket Valkyrie Freeze
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Freeze The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker Freeze
Rocket Cannon Valkyrie The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Cannon Ice Spirit Valkyrie Rocket Freeze The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker Freeze The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon Freeze The Log
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Cannon Valkyrie
Firecracker Rocket Ice Spirit Freeze
Rocket Valkyrie
Valkyrie
Rocket Freeze Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket Freeze The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Freeze The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Freeze The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Freeze The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket Freeze
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker Freeze
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Freeze
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Freeze The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Freeze The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076