Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Cannon Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Cannon Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Cannon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Cannon Wizard The Log Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Cannon Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Cannon Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Lumberjack
Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076