Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Witch Balloon
Zap
Bats Cannon Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Witch Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Ice Spirit
Cannon
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Witch Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Cannon Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Cannon Witch
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Cannon The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Witch Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Cannon Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Bats The Log
Bats Mega Knight Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076