Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Cannon
Elite Barbarians
Ice Spirit Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Elite Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Cannon Elite Barbarians Fireball Rocket The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Rocket
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Fireball
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Elite Barbarians Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Rocket Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Cannon Fireball
Rocket Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Rocket Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Fireball Rocket Ice Spirit Musketeer
Rocket Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Rocket Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Rocket Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Musketeer Rocket The Log
Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Rocket Elite Barbarians Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball
Rocket Musketeer The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Rocket Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Rocket Ice Spirit Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Rocket
The Log Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076