Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince
Cannon
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem The Log Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon
Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Ice Golem Dark Prince The Log
Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince The Log
Cannon
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Ice Golem
Cannon
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Dark Prince The Log
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard
The Log Ice Golem
Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076