Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Cannon
Elite Barbarians
Ice Spirit Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Dark Prince The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 7 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Elite Barbarians Dark Prince The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Cannon
Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians Musketeer
Dark Prince Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076