Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Witch
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Dark Prince Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dark Prince Electro Dragon
Witch Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Witch Electro Dragon
Dark Prince Bats Witch
Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Witch Electro Dragon
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Dark Prince Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Dark Prince Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076