Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight
Witch
Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Witch Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Prince Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Witch Prince Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076