Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Dart Goblin Earthquake Fireball Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Earthquake Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Earthquake Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076