Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076