Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Skeleton Princess Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Princess Night Witch
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Princess Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Dart Goblin Princess Electro Wizard Night Witch Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Giant Skeleton Princess Night Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Skeleton The Log Princess
Inferno Tower
Giant Skeleton
Ice Spirit Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Princess
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
Night Witch
Ice Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Inferno Tower Dart Goblin Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Inferno Tower Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Dart Goblin Princess Night Witch
Giant Skeleton
Ice Spirit Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard Night Witch
Princess
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Dart Goblin Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Princess Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower Princess Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Giant Skeleton The Log Princess Night Witch
Inferno Tower Dart Goblin Princess Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Night Witch
The Log Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Night Witch
Ice Spirit Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower Night Witch
Dart Goblin Princess
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton The Log Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log Ice Spirit Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin
Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Night Witch
Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin The Log Princess
Giant Skeleton The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Dart Goblin Princess Electro Wizard
The Log Princess
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin The Log Night Witch
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Princess Night Witch
Dart Goblin Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Princess Electro Wizard
The Log Dart Goblin Princess
Giant Skeleton
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076