Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Clone Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Clone Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Clone Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Poison
Dart Goblin Clone
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Clone Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Dart Goblin Goblin Barrel Clone Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Mirror Dark Prince
Mirror
Goblin Barrel Dart Goblin Freeze
Rage
Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Dark Prince Clone
Clone
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Dart Goblin Rage
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 0 4

Ice Spirit
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror Dark Prince
Mirror
Dart Goblin
Rage
Goblin Barrel
Clone
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Freeze Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Ice Spirit Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince Freeze
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Freeze
Ice Spirit Freeze
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Freeze Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dark Prince Dart Goblin
Dark Prince
Freeze Ice Spirit Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Freeze Ice Spirit Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076